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Place du joueur dans cet univers : Le joueur prend la place d’un robot au cerveau humain utilisé par une entreprise pour son service sécurité. Son but va être d’obéir à ses chefs dans des missions consistant a capturé ou neutralisé des “éléments non fonctionnel” de la société. Ces éléments peuvent être : groupes armés / rebellion / politique menaçant / fuite d’informations / etc… Se faisant, il pourra obtenir diverses augmentations et/ou améliorations. Il pourra aussi choisir de ne pas obéir, au risque de se faire lui-même neutralisé. Sa mémoire est “nettoyer” après chaque mission, mais des résidus peuvent venir interférer avec ça.

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